숫자와 이동
칸을 탭하거나 클릭하세요. 키보드에서는 방향키로 이동하고 1–9로 입력합니다.
숫자를 하나씩 채우며 9×9 논리 퍼즐을 완성하세요.
스도쿠는 9×9 판을 숫자 1부터 9까지 채우는 논리 퍼즐입니다. 각 행, 열, 3×3 박스에는 같은 숫자가 한 번씩만 들어가며, 이 게임의 모든 퍼즐은 추측 없이 논리 기법으로 완성할 수 있도록 검증되었습니다.
쉬움, 보통, 어려움, 전문가 중 원하는 난이도를 선택합니다.
빈 칸을 선택하고 각 행, 열, 3×3 박스에 숫자가 겹치지 않도록 입력합니다.
확실하지 않은 숫자는 메모 모드로 후보를 남기고, 필요하면 되돌리기나 힌트를 사용합니다.
모든 칸이 유일한 해답과 일치하면 시간이 기록되고 난이도별 최고 기록이 갱신됩니다.
칸을 탭하거나 클릭하세요. 키보드에서는 방향키로 이동하고 1–9로 입력합니다.
N으로 메모 모드를 전환합니다. 0, Backspace, Delete로 선택한 칸을 지웁니다.
화면 버튼이나 Ctrl/Cmd+Z를 사용합니다. 제거된 동료 칸 메모도 함께 복원됩니다.
게임마다 세 번, 값을 대신 채우지 않는 다음 논리 기법 설명과 강조 표시를 받을 수 있습니다.
P 또는 일시정지 버튼을 사용합니다. 다른 화면으로 이동해도 자동으로 멈추고 판이 가려집니다.
현재 판, 메모, 남은 힌트와 시간이 이 브라우저에 저장되며 다시 열 때 일시정지 상태로 복원됩니다.
빈 칸 수가 아니라 퍼즐을 완성하는 데 필요한 가장 어려운 논리 기법으로 분류합니다.
유일 후보와 숨은 유일 후보를 사용합니다.
잠긴 후보와 후보 쌍이 추가됩니다.
후보 트리플과 X-Wing이 등장합니다.
XY-Wing, Swordfish와 제한된 논리 체인을 사용합니다.
현재 게임과 최고 기록은 이 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 계정이나 외부 서버로 전송되지 않습니다.
같은 행, 열, 박스에서 겹치는 숫자만 즉시 표시합니다. 겹치지 않는 입력은 정답과 비교해 공개하지 않습니다.
아니요. 힌트는 다음 논리 기법과 관련 셀 또는 후보만 설명하고 강조합니다. 최고 기록 자격에도 영향을 주지 않습니다.
각 난이도의 100개 퍼즐을 모두 한 번씩 선택한 뒤에만 해당 난이도의 새 순환이 시작됩니다.
아니요. 화면을 벗어나면 자동으로 일시정지되며, 다시 열어 복원한 게임도 직접 계속하기 전까지 멈춰 있습니다.